miércoles, 14 de diciembre de 2016

Practiquemos el ajedrez - Problema 3

En este problema nos daremos ánimo en observar que, - a pesar de haber perdido ambos caballos y la Dama - aún se puede lograr la victoria:

Toca el turno a blancas y con un sólo movimiento da jaque mate a negras: moviendo el alfil blanco (según se aprecia en el recuadro).


lunes, 12 de diciembre de 2016

Practiquemos el ajedrez - Problema 2


Juegan blancas...
a) El alfil blanco puede capturar al peón negro y poner en jaque al Rey negro.
b) La Dama blanca puede hacer lo mismo... ¿cuál mover?
Solución: Mover Dama blanca (b) para capturar al peón negro frente al alfil negro en su misma columna y es jaque mate por el ataque del alfil blanco (a)

sábado, 10 de diciembre de 2016

Practiquemos el ajedrez - Problema 1



















Problema 1: Observa las posiciones de blancas:
a) Peón blanco que ya pasó la línea media.
b) Alfil negro delante de su Rey negro
c) Dama blanca en la misma columna de ambos Reyes (sólo está de por medio el alfil negro)











Solución: Avanzar peón blanco una casilla

jueves, 13 de octubre de 2016

El Jaque doble

Una vez que hemos comprendido que es "Jaque" en ajedrez, será sencillo entender que es un "Jaque doble".
Es cuando ocurre con dos piezas al mismo tiempo:

Expliquemos gráficamente en el tablero:


Tanto el Caballo negro en "f3", como la Dama negra en "e7", están amenazando con "Jaque" al Rey blanco que se encuentra en "e1".

Cabe agregar que es decisión del jugador de blancas evadir los dos "Jaques" en su siguiente turno para mover su Rey. Sus dos opciones son:

a) Mover hacia "d1"
b) Mover hacia "f1"

Cualquier otra opción vendría en perjuicio de blancas, ya que tiene un "Jaque doble" y debe el Rey blanco moverse hacia donde ya no esté amenazado por ninguna pieza de su contrincante.

Otro ejemplo gráfico de "Jaque" y "Jaque doble":

El Jaque y maneras de quitarlo - El Jaque Mate

El objetivo de todo el juego del ajedrez es capturar al rey, lo cual significa que la partida será ganada si esto se hace efectivo en el desarrollo de los movimientos de cada bando.

Cuando se va a capturar al Rey se dice que está "amenazado" de captura inmediata, esto significa que el Rey en cuestión está en "Jaque".


Ahora, expongamos un caso de "Jaque" en el tablero:

Expliquemos: La Dama negra en posición "h6" amenaza con capturar al Rey blanco en diagonal hacia "d2".

Para quitar este "Jaque" blancas puede hacer lo siguiente:

1.- Capturar a la Dama negra con su Dama blanca que se encuentra en "h1"
2.- Avanzar su peón blanco de "e2" a "e3", así "tapa" el "Jaque"
3.- Moviendo el Rey blanco a una casilla libre de amenaza de "Jaque", por ejemplo a "e1"

Todo esto depende de la decisión que tome el jugador de blancas para quitar el "Jaque".

El Rey debe de salir del "Jaque" si esto no es posible se declara el "Jaque Mate".

Nota curiosa: Tradicionalmente se especifica que el contrincante que amenaza debe anunciar a viva voz el "Jaque" a su rival, cada vez que éste se encuentra en "Jaque"; pero dado que es molesto estar hostigando al adversario con este anuncio a viva voz, hoy día se ha adoptado en no hacer el anuncio de "Jaque" obligatorio. (Recordemos que el ajedrez es un juego entre personas que se respetan, y esta medida se adopta con ese fin).

martes, 17 de mayo de 2016

¿Qué es un "enroque"? ¿Cuántos tipos de "enroque" hay?

Un enroque es un movimiento único en la partida de ajedrez por parte de cada ejército, en mover dos piezas en una jugada: el Rey y alguna de las torres que tiene en su extremo sea izquierdo o derecho.

Los requisitos que pide el Reglamento son:
a) No haber tocado o movido ninguna de estas piezas (Rey y la torre a enrocar) en el transcurso de la partida.
b) Que el espacio entre ambas piezas esté libre.
c) Que el Rey no se encuentre en "Jaque" (amenazado de ser capturado por el contrario) y que el enroque no lo ponga asimismo en "Jaque".
d) Sólo se permite un enroque por partida.

Hay dos tipos de enroque:
*Corto: en Flanco de Rey. El Rey pasa de e1 a g1. Y torre de h1 a f1. (en caso de blancas)
   El Rey pasa de e8 a g8. Y torre de h8 a f8. (en caso de negras)

**Largo: en Flanco de Dama. El Rey pasa de e1 a c1. Y torre de a1 a d1(en caso de blancas)
    El Rey pasa de e8 a c8. Y torre de a8 a d8 (en caso de negras)


En las fotos apreciamos en primer lugar las posiciones originales y con flechas color naranja los movimientos de enroque que efectuarán.

*Corto: Blancas (En Flanco de Rey)
**Largo: Negras (En Flanco de Dama)
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El siguiente diagrama muestra los dos tipos de Enroque en Blancas (ya efectuados):


viernes, 13 de mayo de 2016

El Rey, sus movimientos y manera en que éste captura


El Rey es la pieza más importante del ajedrez. 

Cada ejército lo debe cuidar puesto que su captura equivale a ganar en este juego. 
El jugador que logra capturarlo logra el "Jaque Mate".
Mientras sólo sea amenaza de capturarlo se llama: "Jaque"

Su movimiento es similar al de la Dama, pero en casillas de una en una:
- En línea recta: una casilla adelante, atrás o derecha o izquierda.
- En diagonal: una casilla hacia el Noroeste o Noreste.
O una casilla al Suroeste o al Sureste.

Las flechas azules indican estos 8 movimientos.
La flecha roja indica que le toca jugar a negras y el Rey negro debe capturar al peón blanco.
Como todas las piezas puede capturar a piezas contrarias, siempre y cuando no se ponga a sí mismo en "Jaque".
El Rey blanco se posiciona en la coordenada: e1
El Rey negro se posiciona en la coordenada: e8
Y a las columnas e, f, g, h, se les llama Flanco de Rey,
puesto que ambos Reyes se encuentran frente a frente en extremos opuestos.