Una vez que hemos comprendido que es "Jaque" en ajedrez, será sencillo entender que es un "Jaque doble".
Es cuando ocurre con dos piezas al mismo tiempo:
Expliquemos gráficamente en el tablero:
Tanto el Caballo negro en "f3", como la Dama negra en "e7", están amenazando con "Jaque" al Rey blanco que se encuentra en "e1".
Cabe agregar que es decisión del jugador de blancas evadir los dos "Jaques" en su siguiente turno para mover su Rey. Sus dos opciones son:
a) Mover hacia "d1"
b) Mover hacia "f1"
Cualquier otra opción vendría en perjuicio de blancas, ya que tiene un "Jaque doble" y debe el Rey blanco moverse hacia donde ya no esté amenazado por ninguna pieza de su contrincante.
Otro ejemplo gráfico de "Jaque" y "Jaque doble":
jueves, 13 de octubre de 2016
El Jaque y maneras de quitarlo - El Jaque Mate
El objetivo de todo el juego del ajedrez es capturar al rey, lo cual significa que la partida será ganada si esto se hace efectivo en el desarrollo de los movimientos de cada bando.
Cuando se va a capturar al Rey se dice que está "amenazado" de captura inmediata, esto significa que el Rey en cuestión está en "Jaque".
Ahora, expongamos un caso de "Jaque" en el tablero:
Expliquemos: La Dama negra en posición "h6" amenaza con capturar al Rey blanco en diagonal hacia "d2".
Para quitar este "Jaque" blancas puede hacer lo siguiente:
1.- Capturar a la Dama negra con su Dama blanca que se encuentra en "h1"
2.- Avanzar su peón blanco de "e2" a "e3", así "tapa" el "Jaque"
3.- Moviendo el Rey blanco a una casilla libre de amenaza de "Jaque", por ejemplo a "e1"
Todo esto depende de la decisión que tome el jugador de blancas para quitar el "Jaque".
El Rey debe de salir del "Jaque" si esto no es posible se declara el "Jaque Mate".
Nota curiosa: Tradicionalmente se especifica que el contrincante que amenaza debe anunciar a viva voz el "Jaque" a su rival, cada vez que éste se encuentra en "Jaque"; pero dado que es molesto estar hostigando al adversario con este anuncio a viva voz, hoy día se ha adoptado en no hacer el anuncio de "Jaque" obligatorio. (Recordemos que el ajedrez es un juego entre personas que se respetan, y esta medida se adopta con ese fin).
Cuando se va a capturar al Rey se dice que está "amenazado" de captura inmediata, esto significa que el Rey en cuestión está en "Jaque".
Ahora, expongamos un caso de "Jaque" en el tablero:
Expliquemos: La Dama negra en posición "h6" amenaza con capturar al Rey blanco en diagonal hacia "d2".
Para quitar este "Jaque" blancas puede hacer lo siguiente:
1.- Capturar a la Dama negra con su Dama blanca que se encuentra en "h1"
2.- Avanzar su peón blanco de "e2" a "e3", así "tapa" el "Jaque"
3.- Moviendo el Rey blanco a una casilla libre de amenaza de "Jaque", por ejemplo a "e1"
Todo esto depende de la decisión que tome el jugador de blancas para quitar el "Jaque".
El Rey debe de salir del "Jaque" si esto no es posible se declara el "Jaque Mate".
Nota curiosa: Tradicionalmente se especifica que el contrincante que amenaza debe anunciar a viva voz el "Jaque" a su rival, cada vez que éste se encuentra en "Jaque"; pero dado que es molesto estar hostigando al adversario con este anuncio a viva voz, hoy día se ha adoptado en no hacer el anuncio de "Jaque" obligatorio. (Recordemos que el ajedrez es un juego entre personas que se respetan, y esta medida se adopta con ese fin).
martes, 17 de mayo de 2016
¿Qué es un "enroque"? ¿Cuántos tipos de "enroque" hay?
Un enroque es un movimiento único en la partida de ajedrez por parte de cada ejército, en mover dos piezas en una jugada: el Rey y alguna de las torres que tiene en su extremo sea izquierdo o derecho.
Los requisitos que pide el Reglamento son:
a) No haber tocado o movido ninguna de estas piezas (Rey y la torre a enrocar) en el transcurso de la partida.
b) Que el espacio entre ambas piezas esté libre.
c) Que el Rey no se encuentre en "Jaque" (amenazado de ser capturado por el contrario) y que el enroque no lo ponga asimismo en "Jaque".
d) Sólo se permite un enroque por partida.
Hay dos tipos de enroque:
*Corto: en Flanco de Rey. El Rey pasa de e1 a g1. Y torre de h1 a f1. (en caso de blancas)
El Rey pasa de e8 a g8. Y torre de h8 a f8. (en caso de negras)
**Largo: en Flanco de Dama. El Rey pasa de e1 a c1. Y torre de a1 a d1(en caso de blancas)
El Rey pasa de e8 a c8. Y torre de a8 a d8 (en caso de negras)
Los requisitos que pide el Reglamento son:
a) No haber tocado o movido ninguna de estas piezas (Rey y la torre a enrocar) en el transcurso de la partida.
b) Que el espacio entre ambas piezas esté libre.
c) Que el Rey no se encuentre en "Jaque" (amenazado de ser capturado por el contrario) y que el enroque no lo ponga asimismo en "Jaque".
d) Sólo se permite un enroque por partida.
Hay dos tipos de enroque:
*Corto: en Flanco de Rey. El Rey pasa de e1 a g1. Y torre de h1 a f1. (en caso de blancas)
El Rey pasa de e8 a g8. Y torre de h8 a f8. (en caso de negras)
**Largo: en Flanco de Dama. El Rey pasa de e1 a c1. Y torre de a1 a d1(en caso de blancas)
El Rey pasa de e8 a c8. Y torre de a8 a d8 (en caso de negras)
En las fotos apreciamos en primer lugar las posiciones originales y con flechas color naranja los movimientos de enroque que efectuarán.
*Corto: Blancas (En Flanco de Rey)
**Largo: Negras (En Flanco de Dama)
--------*--------
El siguiente diagrama muestra los dos tipos de Enroque en Blancas (ya efectuados):
viernes, 13 de mayo de 2016
El Rey, sus movimientos y manera en que éste captura
El Rey es la pieza más importante del ajedrez.
Cada ejército lo debe cuidar puesto que su captura equivale a ganar en este juego.
El jugador que logra capturarlo logra el "Jaque Mate".
Mientras sólo sea amenaza de capturarlo se llama: "Jaque"
Su movimiento es similar al de la Dama, pero en casillas de una en una:
- En línea recta: una casilla adelante, atrás o derecha o izquierda.
- En diagonal: una casilla hacia el Noroeste o Noreste.
O una casilla al Suroeste o al Sureste.
Las flechas azules indican estos 8 movimientos.
La flecha roja indica que le toca jugar a negras y el Rey negro debe capturar al peón blanco.
Como todas las piezas puede capturar a piezas contrarias, siempre y cuando no se ponga a sí mismo en "Jaque".
El Rey blanco se posiciona en la coordenada: e1
El Rey negro se posiciona en la coordenada: e8
Y a las columnas e, f, g, h, se les llama Flanco de Rey,
puesto que ambos Reyes se encuentran frente a frente en extremos opuestos.
Movimientos de la Dama y manera en que ésta captura
La Dama o Reina es una pieza que tiene dos movimientos:
-En línea recta----> como la torre
- En diagonal----> como el alfil
Las casillas que quiera, sea en avance o en retroceso, a los lados izquierdo o derecho.
Siempre y cuando tenga las casillas libres a su paso.
Las flechas azules indican algunas de las posibilidades que tiene la Dama de moverse.
La flecha roja indica que es turno de blancas y podrá capturar en diagonal a la Dama negra.
Cada ejército cuenta con su Dama y su posición es:
Dama blanca en casilla blanca: d1
Dama negra en casilla negra: d8
En la foto lateral podrás visualizar que Dama blanca y Dama negra quedan frente a frente en lados opuestos extremos.
Así dividen el tablero en la mitad que se llama Flanco de Dama
que incluye las columnas: a, b, c, d.
Movimientos de la torre y manera en que ésta captura
La torre es una pieza que se mueve siempre en línea recta, las casillas que quiera hacia la dirección que quiera, siempre y cuando las casillas estén libres a su paso.
Las flechas azules muestran el camino que puede recorrer una torre.
La flecha roja indica que le toca jugar a blancas y podrá capturar al peón negro en línea recta.
Es la única pieza que se podrá "enrocar"* con su rey.
*Más adelante explicaremos lo que significa "enrocar" y/o lo que significa el enroque.
Cada ejército cuenta con dos torres.
Blancas: posiciones en coordenadas a1 y h1
Negras: posiciones en coordenadas a8 y h8
Foto lateral que muestra las posiciones iniciales de las 4 torres.
jueves, 12 de mayo de 2016
Movimientos del caballo y manera en que éste captura
El caballo es la única pieza del ajedrez que puede saltar a las demás, sean de su mismo color, o del color contrario.
Las flechas color naranja indican el movimiento que puede realizar el caballo, Siempre en "L".
La flecha roja significa que el caballo negro es su turno y podrá capturar al caballo blanco.
Su movimiento es en "L", de las siguientes maneras a las que tiene opción:
a) Dos hacia adelante y una a la derecha.
b) Dos hacia adelante y una a la izquierda
c) Una hacia adelante y dos a la derecha.
d) Una hacia adelante y dos a la izquierda.
e) Dos hacia atrás y una a la derecha.
f) Dos hacia atrás y una a la izquierda
g) Una hacia atrás y dos a la derecha.
h) Una hacia atrás y dos a la izquierda.
....Siempre en "L" y que la casilla que va a ocupar esté libre de las de su mismo color. Si fuera una pieza del color contrario puede realizar una captura.
Cada ejército cuenta con dos caballos de su color:
Blancos: Posiciones en coordenadas: b1 y g1
Negros: Posiciones en coordenadas: b8 y g8
En el diagrama vemos en verde las casillas a las que puede saltar el caballo.
Y hacemos un repaso para recordar el movimiento del peón.
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