lunes, 6 de mayo de 2019

La clavada - concepto. En Gambito de Rey


Clavada en ajedrez es impedir el desplazamiento de una pieza y si lo hace afectará en que ponga a su rey en jaque.

En Gambito de Rey en este ejemplo viene la clavada a afectar con tres pieza al rey negro, según se aprecia en la ilustración:

1.  e4      e5
2.  Cc3   Cc6
3.  f4       exf4
4.  Cf3     Ab4
5.   Cd5    Aa5
6.   Cxf4   d6
7.   c3       Ab6
8.   d4      Ag4
9.   Ab5    Rf8
10.  0-0     Ce5
11.  Cxe5   Axd1
12.  Cfg6+   hxg6
13.  Cxg6 #

1 - 0

Ganan blancas.

Gambito danés


Gambito danés: es para obtener un rápido desarrollo y evitar la salida de la Reina. Para ello blancas sacrifica un peón.

Línea principal de Gambito danés:

1. e4   e5
2. d4   exd4 .......sacrificio de peón
3. c3

martes, 26 de febrero de 2019

Apertura Italiana

Es una apertura muy antigua, lo que debe de hacerse es memorizarla en su línea principal.
Jugada línea principal:

1.e4    e5
2.Cf3  Cc6
3.Ac4       Alfil c4 golpea punto débil f7

Defensas de piezas negras:
Ac5
Cf6 -------Defensa de los 2 Caballos
Ae7 ------Defensa pasiva, pero puede pasar a g5

miércoles, 13 de febrero de 2019

Defensa Grünfeld

Jugada

1.-  d4    Cf6
2.-  c4      g6 
3.-  Cc3   d5

Las piezas negras están permitiendo  que las blancas puedan mover a e4

El plan es mover Alfil negro en f8 hacia la casilla g7 y amenazar al peón en d4 de esta manera controlar la gran diagonal.

martes, 12 de febrero de 2019

Ataque Grob


Es un movimiento que debilita al Rey blanco. Supone que las piezas blancas abandonan el centro.

Secuencia del juego: (recordar que la primera coordenada es el movimiento de blancas,  la segunda es de negras). "x" significa captura y "!" = buena jugada.

1.- g4   d5
2.- Ag2  c6
3.- h3   e5
4.- e4   Ce7
5.-  d3 Cg6
6.-  exd5    Ch4!
7.-  Rf1   Cxg2
8.-  Rxg2   cxd5

Ventaja de posición para las negras.

lunes, 11 de febrero de 2019

Desarrollo de la partida- 4 Consejos útiles para iniciar la partida



Consejos útiles para iniciar la partida: 

1.- Tratar de ganar las casillas centrales. Atacar por un lado y no tener el centro ocupado desequilibra la ventaja frente al contrincante.

2.- Mueve los peones y piezas menores como son los caballos y los alfiles. Es necesario que éstos últimos no se queden "encerrados" e improductivos para el desarrollo de la defensa y el ataque.

3.- Defiende lo más posible a las piezas que ya se han movido. De aquí piensa en una estrategia de ataque. Habrán piezas que utilices para defender y atacar sucesivamente.

4.- Torres y Reina no deberán moverse prematuramente ya que al hacerlo perderás importantes piezas para posteriores jugadas en que servirán de mucho estas 3 piezas.