miércoles, 14 de diciembre de 2016

Practiquemos el ajedrez - Problema 3

En este problema nos daremos ánimo en observar que, - a pesar de haber perdido ambos caballos y la Dama - aún se puede lograr la victoria:

Toca el turno a blancas y con un sólo movimiento da jaque mate a negras: moviendo el alfil blanco (según se aprecia en el recuadro).


lunes, 12 de diciembre de 2016

Practiquemos el ajedrez - Problema 2


Juegan blancas...
a) El alfil blanco puede capturar al peón negro y poner en jaque al Rey negro.
b) La Dama blanca puede hacer lo mismo... ¿cuál mover?
Solución: Mover Dama blanca (b) para capturar al peón negro frente al alfil negro en su misma columna y es jaque mate por el ataque del alfil blanco (a)

sábado, 10 de diciembre de 2016

Practiquemos el ajedrez - Problema 1



















Problema 1: Observa las posiciones de blancas:
a) Peón blanco que ya pasó la línea media.
b) Alfil negro delante de su Rey negro
c) Dama blanca en la misma columna de ambos Reyes (sólo está de por medio el alfil negro)











Solución: Avanzar peón blanco una casilla

jueves, 13 de octubre de 2016

El Jaque doble

Una vez que hemos comprendido que es "Jaque" en ajedrez, será sencillo entender que es un "Jaque doble".
Es cuando ocurre con dos piezas al mismo tiempo:

Expliquemos gráficamente en el tablero:


Tanto el Caballo negro en "f3", como la Dama negra en "e7", están amenazando con "Jaque" al Rey blanco que se encuentra en "e1".

Cabe agregar que es decisión del jugador de blancas evadir los dos "Jaques" en su siguiente turno para mover su Rey. Sus dos opciones son:

a) Mover hacia "d1"
b) Mover hacia "f1"

Cualquier otra opción vendría en perjuicio de blancas, ya que tiene un "Jaque doble" y debe el Rey blanco moverse hacia donde ya no esté amenazado por ninguna pieza de su contrincante.

Otro ejemplo gráfico de "Jaque" y "Jaque doble":

El Jaque y maneras de quitarlo - El Jaque Mate

El objetivo de todo el juego del ajedrez es capturar al rey, lo cual significa que la partida será ganada si esto se hace efectivo en el desarrollo de los movimientos de cada bando.

Cuando se va a capturar al Rey se dice que está "amenazado" de captura inmediata, esto significa que el Rey en cuestión está en "Jaque".


Ahora, expongamos un caso de "Jaque" en el tablero:

Expliquemos: La Dama negra en posición "h6" amenaza con capturar al Rey blanco en diagonal hacia "d2".

Para quitar este "Jaque" blancas puede hacer lo siguiente:

1.- Capturar a la Dama negra con su Dama blanca que se encuentra en "h1"
2.- Avanzar su peón blanco de "e2" a "e3", así "tapa" el "Jaque"
3.- Moviendo el Rey blanco a una casilla libre de amenaza de "Jaque", por ejemplo a "e1"

Todo esto depende de la decisión que tome el jugador de blancas para quitar el "Jaque".

El Rey debe de salir del "Jaque" si esto no es posible se declara el "Jaque Mate".

Nota curiosa: Tradicionalmente se especifica que el contrincante que amenaza debe anunciar a viva voz el "Jaque" a su rival, cada vez que éste se encuentra en "Jaque"; pero dado que es molesto estar hostigando al adversario con este anuncio a viva voz, hoy día se ha adoptado en no hacer el anuncio de "Jaque" obligatorio. (Recordemos que el ajedrez es un juego entre personas que se respetan, y esta medida se adopta con ese fin).

martes, 17 de mayo de 2016

¿Qué es un "enroque"? ¿Cuántos tipos de "enroque" hay?

Un enroque es un movimiento único en la partida de ajedrez por parte de cada ejército, en mover dos piezas en una jugada: el Rey y alguna de las torres que tiene en su extremo sea izquierdo o derecho.

Los requisitos que pide el Reglamento son:
a) No haber tocado o movido ninguna de estas piezas (Rey y la torre a enrocar) en el transcurso de la partida.
b) Que el espacio entre ambas piezas esté libre.
c) Que el Rey no se encuentre en "Jaque" (amenazado de ser capturado por el contrario) y que el enroque no lo ponga asimismo en "Jaque".
d) Sólo se permite un enroque por partida.

Hay dos tipos de enroque:
*Corto: en Flanco de Rey. El Rey pasa de e1 a g1. Y torre de h1 a f1. (en caso de blancas)
   El Rey pasa de e8 a g8. Y torre de h8 a f8. (en caso de negras)

**Largo: en Flanco de Dama. El Rey pasa de e1 a c1. Y torre de a1 a d1(en caso de blancas)
    El Rey pasa de e8 a c8. Y torre de a8 a d8 (en caso de negras)


En las fotos apreciamos en primer lugar las posiciones originales y con flechas color naranja los movimientos de enroque que efectuarán.

*Corto: Blancas (En Flanco de Rey)
**Largo: Negras (En Flanco de Dama)
--------*--------

El siguiente diagrama muestra los dos tipos de Enroque en Blancas (ya efectuados):


viernes, 13 de mayo de 2016

El Rey, sus movimientos y manera en que éste captura


El Rey es la pieza más importante del ajedrez. 

Cada ejército lo debe cuidar puesto que su captura equivale a ganar en este juego. 
El jugador que logra capturarlo logra el "Jaque Mate".
Mientras sólo sea amenaza de capturarlo se llama: "Jaque"

Su movimiento es similar al de la Dama, pero en casillas de una en una:
- En línea recta: una casilla adelante, atrás o derecha o izquierda.
- En diagonal: una casilla hacia el Noroeste o Noreste.
O una casilla al Suroeste o al Sureste.

Las flechas azules indican estos 8 movimientos.
La flecha roja indica que le toca jugar a negras y el Rey negro debe capturar al peón blanco.
Como todas las piezas puede capturar a piezas contrarias, siempre y cuando no se ponga a sí mismo en "Jaque".
El Rey blanco se posiciona en la coordenada: e1
El Rey negro se posiciona en la coordenada: e8
Y a las columnas e, f, g, h, se les llama Flanco de Rey,
puesto que ambos Reyes se encuentran frente a frente en extremos opuestos.



Movimientos de la Dama y manera en que ésta captura


La Dama o Reina es una pieza que tiene dos movimientos:
-En línea recta----> como la torre
- En diagonal----> como el alfil
Las casillas que quiera, sea en avance o en retroceso, a los lados izquierdo o derecho.
Siempre y cuando tenga las casillas libres a su paso.

Las flechas azules indican algunas de las posibilidades que tiene la Dama de moverse. 
La flecha roja indica que es turno de blancas y podrá capturar en diagonal a la Dama negra.
Cada ejército cuenta con su Dama y su posición es: 
Dama blanca en casilla blanca: d1
Dama negra en casilla negra: d8
En la foto lateral podrás visualizar que Dama blanca y Dama negra quedan frente a frente en lados opuestos extremos.
Así dividen el tablero en la mitad que se llama Flanco de Dama
que incluye las columnas: a, b, c, d.



Movimientos de la torre y manera en que ésta captura


La torre es una pieza que se mueve siempre en línea recta, las casillas que quiera hacia la dirección que quiera, siempre y cuando las casillas estén libres  a su paso.
Las flechas azules muestran el camino que puede recorrer una torre.
La flecha roja indica que le toca jugar a blancas y podrá capturar al peón negro en línea recta.

Es la única pieza que se podrá "enrocar"* con su rey.
*Más adelante explicaremos lo que significa "enrocar" y/o lo que significa el enroque. 

Cada ejército cuenta con dos torres.
Blancas: posiciones en coordenadas a1 y h1
Negras: posiciones en coordenadas a8 y h8
Foto lateral que muestra las posiciones iniciales de las 4 torres.


jueves, 12 de mayo de 2016

Movimientos del caballo y manera en que éste captura


El caballo es la única pieza del ajedrez que puede saltar a las demás, sean de su mismo color, o del color contrario.

Las flechas color naranja indican el movimiento que puede realizar el caballo, Siempre en "L".
La flecha roja significa que el caballo negro es su turno y podrá capturar al caballo blanco.

Su movimiento es en "L", de las siguientes maneras a las que tiene opción:
a) Dos hacia adelante y una a la derecha.
b) Dos hacia adelante y una a la izquierda
c) Una hacia adelante y dos a la derecha.
d) Una hacia adelante y dos a la izquierda.
e) Dos hacia atrás y una a la derecha.
f) Dos hacia atrás y una a la izquierda
g) Una hacia atrás y dos a la derecha.
h) Una hacia atrás y dos a la izquierda.


....Siempre en "L" y que la casilla que va a ocupar esté libre de las de su mismo color. Si fuera una pieza del color contrario puede realizar una captura.


Cada ejército cuenta con dos caballos de su color:
Blancos: Posiciones en coordenadas: b1 y g1
Negros: Posiciones en coordenadas: b8 y g8
En el diagrama vemos en verde las casillas a las que puede saltar el caballo.
Y hacemos un repaso para recordar el movimiento del peón.

Movimientos del alfil y manera en que éste captura


Las flechas azules indican el movimiento diagonal del alfil.  Son cuatro alfiles: dos blancos y dos negros.
Hay un alfil blanco que se mueve en las diagonales blancas. 
El otro alfil blanco se mueve en las diagonales negras.
Hay un alfil negro que se mueve en las diagonales blancas. 
El otro alfil negro se mueve en las diagonales negras.
La flecha roja indica que le toca jugar a negras, el alfil negro podrá capturar al alfil blanco en diagonal.
Cada ejército cuenta con dos alfiles:
Blancos: posiciones en coordenadas c1 y f1
Negros: posiciones en coordenadas c8 y f8


miércoles, 11 de mayo de 2016

Coronamiento de peón

Cualquier peón que llegue al extremo opuesto podrá ser "coronado", es decir, podrá intercambiarse por otra pieza de mayor movilidad:
-Dama
-Torre
-Alfil
-Caballo

Esto se aprecia en el ajedrez como un premio por haber llegado al extremo del bando contrario. Le da la ventaja de cambiarse por otra pieza que podrá ser clave para hacer una buena jugada.

Más adelante explicaremos en que consiste poner al rey contrario "en jaque" y el llamado "jaque mate"....Vamos paso por paso.

¿Cómo es la captura "al paso" de peón?

Cuando un peón ya ha pasado la línea 4 ( en el caso de los peones blancos ); o la línea 5  (en caso de los peones negros ). Puede capturar "al paso".
Observa el diagrama de arriba el peón blanco de la coordenada a2 puede avanzar hacia a4, ya que si avanza a a3, el peón negro que se encuentra en b4 lo puede capturar. Pero aun avanzando a a4, puede ser capturado "al paso". El Reglamento de esta "Batalla Inteligente" nos permite esta captura con la condición mencionada de que ya hayan pasado la línea media de sus respectivas líneas de ataque.
Como se visualiza en el diagrama mencionado, el peón negro b4 captura al blanco a4 avanzando a la a3.
Nota: Jugar constantemente nos permitirá estar atentos y observar cuando se presenten las condiciones de la llamada captura "al paso" de peón.

Los movimientos del peón: avance y forma de capturar a otra pieza

El peón sea blanco o negro puede inicialmente avanzar una o dos casillas siempre en línea recta. Esto es opcional, elegir que avance una o elegir que avance dos casillas.
Ya habiendo avanzado desde su posición inicial avanzará de una en una.

La flecha azul indica el movimiento de la pieza y la flecha roja indica el movimiento de captura.
Si durante el juego el turno toca a blancas, el peón blanco puede capturar al negro; y si le toca a negras, el peón negro puede capturar al blanco, siempre en diagonal es su captura.




martes, 10 de mayo de 2016

¿Quiénes han jugado y quiénes pueden jugar ajedrez?

Este interesante juego nos viene desde los chinos (en el siglo II antes de Cristo):
Pero en la literatura no se supo de esta noticia del juego sino hasta el séptimo siglo de nuestra era.
Se sabe que fue inventado en India, en Ceylán por la esposa de un rey que vió sitiado su reino hace 4 o 5 mil años. De ahí se sabe que el juego del ajedrez se fue a Persia (que hoy es Irán).
De estos lugares se llevó a Europa y de ahí se adoptó el juego que actualmente conocemos: con monarcas cristianos.
Por ello han jugado ajedrez grandes monarcas, reyes, reinas, príncipes, princesas... Hombres y mujeres de toda clase o condición se han interesado...
Y todos lo podemos jugar...basta tener interés en jugar y aprender.
Desde luego también tú... que lees estás líneas estás en la lista de
aficionados a este juego: "La Batalla Inteligente".



martes, 3 de mayo de 2016

Los más numerosos: los Peones


Los peones son la parte más numerosa del ejército tanto blanco como negro. Forman una barrera que cubren a las personalidades del Reino. representan a los soldados y trabajadores modestos pero valientes que estarán dispuestos a sacrificarse, a bloquear paso y a tener la oportunidad de "coronarse" si llegan al extremo opuesto.


¿Cuántas piezas juegan en la Batalla Inteligente?


Bienvenidos a la Batalla Inteligente
Los Reyes de colores Blanco y Negro se pusieron de acuerdo en muchos aspectos:

La cuarta parte del terreno de la Batalla estaría ocupada por el Rey Blanco y su ejército:
- El Rey Blanco
- La Dama blanca.
- Dos Alfiles blancos.
- Dos Caballos blancos.
- Dos Torres blancas.
- Ocho Peones blancos. 
Total del Ejército del Rey Blanco= 16 piezas blancas, o bien llamadas "BLANCAS".

La cuarta parte del terreno de la Batalla estaría ocupada por el Rey Negro y su ejército:
- El Rey Negro
- La Dama negra.
- Dos Alfiles negros.
- Dos Caballos negros.
- Dos Torres negras.
- Ocho Peones negros. 
Total del Ejército del Rey Negro= 16 piezas negras, o bien llamadas "NEGRAS".

Sumando un Gran Total de 16 + 16 = 32 piezas blancas y negras, juntas ocupando la mitad del área total---> 64/2 = 32

viernes, 22 de abril de 2016

¿Dónde tendrá lugar la batalla del rey blanco contra el rey negro?


El terreno donde tendrá lugar la batalla inteligente es un Tablero en forma de cuadrado con 64 casillas cuadradas, por ello cada lado tendrá 8 casillas y así 8 x 8 = 64.

Una de las primeras cosas que establecieron para esta batalla inteligente es la de que cada rey tuviera a su derecha un cuadrado blanco. (Tal como se aprecia en la fotografía).

De esta manera establecieron para las 8 columnas las letras del alfabeto: a, b, c, d e, f, g , h.

Y para las 8 filas los números arábigos: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.

El Rey Blanco formaría así su ejército en las filas 1 y 2. En total 16 guerreros incluyéndolo a él y su esposa la Reina Blanca.
El Rey Negro lo formaría en las filas contrarias: la 7 y 8. En total 16 guerreros incluyéndolo a él y su esposa la Reina Negra.

Con un total de 32 guerreros en el tablero, lo cual significa que estarán ocupando la mitad de todo el terreno de batalla: 64 x (1/2) = 32 guerreros = 2 ejércitos.

Y cada ejército estará ocupando la cuarta parta del terreno:
64 x(1/4)= 16 guerreros = 1 ejército.

jueves, 21 de abril de 2016

Tú piensas al revés

Dos reyes inteligentes, uno blanco y uno negro se encontraron. Y descubrieron su diferencia: "Tú piensas al revés".
Fue tal el encuentro que decidieron entablar una batalla pero una batalla inteligente. No derramar sangre, ni disparar flechas, ni balas de cañón...

Aquí los puedes ver:

Doy la bienvenida a tod@s a este espacio en el ajedrez


Ajedrez Mayéutic...

Te da la bienvenida, a ti que deseas :
- Conocer el juego...
- Aprender...
- Informarte...
- Entrenarte...

¿Cómo? ¿Qué significa Mayéutic?

Lo lograremos a través de un método de conocimiento llamado Mayéutica = Es un método en que un maestro hace preguntas para que el alumno responda y sus respuestas las saca desde su interior en donde estaban "escondidas".
Una vez le pregunté a un notable jugador de ajedrez después de más de una hora de partida en la cual salió ganador: ¿Cómo fue que le hiciste?
Su respuesta fue: "No lo sé... pues lo que hice lo supe desde mi interior en ese momento y funcionó".

Por ello resulta provechoso hacer una anotación de las partidas para llevar un registro 
de las jugadas.

Pero bien, vamos apenas iniciando en darte la bienvenida a este blog. 
Deseo que te diviertas, te entretengas, que aprendas
y lo más importante: que saques de tu interior lo que
nadie conocemos pues está oculto
dentro de ti.